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■キャラクターの種族

 キャラ概要  種族  職業  成長

■種族

いくつかの種族をプレイできます。
初期に振り分けた基本パラメータに下記の要領で追加します。
また、成長時などに種族による違いがあります。


・ヒューマン
 人間。基本数値に変更なし。
 成長時すべてのパラメータに更に+1。
 「HP」のMAX検討中。
 その他すべてのパラメータMAX=18


・ドワーフ
 「HP」「筋力」の基本数値に1d6+2ずつ追加。
 「HP」のMAX検討中。
 「筋力」のMAX=20
 その他のパラメータMAX=18

 ▼基本スキル  ・ドワーフ語(読み書き会話)
 ・暗視(「薄暗い」場所も通常の明るい部分と同じように見える。18m)
 ・斧(戦斧や)・ハンマー系の武器の取り扱いにたけている。
 (戦闘時やアイテム取り扱い等の命中・成功判定に修正+2)  


・エルフ
 「敏捷」「感覚」の基本数値に1d6+2ずつ追加。
 「HP」のMAX検討中。
 「敏捷」のMAX=20
 「感覚」のMAX=20
 その他のパラメータMAX=18

 ▼基本スキル
 ・エルフ語(読み書き会話)
 ・暗視(「薄暗い」場所も通常の明るい部分と同じように見える。18m)

 ▼選択スキル
 「知力」7以上の場合、ウイザード呪文またはクレリック呪文に対応した各レベルの魔法を1つ使える。
 プレイヤーは、一つずつ選択できるが「ウイザード呪文」を選択した場合は、「クレリック呪文」を選べない。
 逆もまた然り。
 魔法の上限はレベル3(「知力」9)まで。


・ハーフリング
 「器用」「敏捷」の基本数値に1d6+2ずつ追加。
 「運」の初期値に永久ポイント3を持つ。この値はもちろん変動する。
 「HP」のMAX検討中。
 「器用」のMAX=20
 「敏捷」のMAX=20
 その他のパラメータMAX=18

 ▼基本スキル
 ・隠密(隠れるに+2有利)  ・追跡(+2有利)


END