■種族
いくつかの種族をプレイできます。
初期に振り分けた基本パラメータに下記の要領で追加します。
また、成長時などに種族による違いがあります。
・ヒューマン
人間。基本数値に変更なし。
成長時すべてのパラメータに更に+1。
「HP」のMAX検討中。
その他すべてのパラメータMAX=18
・ドワーフ
「HP」「筋力」の基本数値に1d6+2ずつ追加。
「HP」のMAX検討中。
「筋力」のMAX=20
その他のパラメータMAX=18
▼基本スキル
・ドワーフ語(読み書き会話)
・暗視(「薄暗い」場所も通常の明るい部分と同じように見える。18m)
・斧(戦斧や)・ハンマー系の武器の取り扱いにたけている。
(戦闘時やアイテム取り扱い等の命中・成功判定に修正+2)
・エルフ
「敏捷」「感覚」の基本数値に1d6+2ずつ追加。
「HP」のMAX検討中。
「敏捷」のMAX=20
「感覚」のMAX=20
その他のパラメータMAX=18
▼基本スキル
・エルフ語(読み書き会話)
・暗視(「薄暗い」場所も通常の明るい部分と同じように見える。18m)
▼選択スキル
「知力」7以上の場合、ウイザード呪文またはクレリック呪文に対応した各レベルの魔法を1つ使える。
プレイヤーは、一つずつ選択できるが「ウイザード呪文」を選択した場合は、「クレリック呪文」を選べない。
逆もまた然り。
魔法の上限はレベル3(「知力」9)まで。
・ハーフリング
「器用」「敏捷」の基本数値に1d6+2ずつ追加。
「運」の初期値に永久ポイント3を持つ。この値はもちろん変動する。
「HP」のMAX検討中。
「器用」のMAX=20
「敏捷」のMAX=20
その他のパラメータMAX=18
▼基本スキル
・隠密(隠れるに+2有利)
・追跡(+2有利)