「HP」 :0になったら気絶。
気絶時にダメージを受けると死亡。
半分の値で「強靭さ」や「タフネス」の判定にも用いる。
「筋力」:剣など近接武器の命中判定に用いる。
素手での喧嘩や格闘にも用いる。
「知性」:知識力や考える力。魔法取得にかかわる
(「知力」「知恵」と分けていたものを統合)
「器用」:罠の解除や機械の操作などの判定に用いる。
射撃武器の命中判定にも使用。
「敏捷」:隠れたり、飛んだり泳いだり、身体使用時に用いる。
「感覚」:聞き耳、目星などの判定に用いる。
魔法スクロールの使用判定にも使用。
マジックアイテムのページ参照。
「運」 :1日の初め(冒険の最初)に2d6して運を決める。毎日変わる。
運が必要なロールプレイ時に使うが、プレイヤーが好きに使っても良い。
1のゾロ目が出たら、次回から永久にポイント+1追加される。累積する。
6のゾロ目が出たら、次回から永久にポイント-1される。累積する。
・各項目に最低1ポイントは付与する。
・HPは割り振る前に基本値「10」を持っている。
・「運」は、1日の初め(冒険の最初)に2d6して運を決める。日によって変わる。
1のゾロ目が出たら、次回から永久ポイント+1追加される。累積する。
6のゾロ目が出たら、次回から永久ポイント-1される。累積する。
・初期に持っている貨幣は90sp(シルバーポイント)。
※1spは安宿に一泊できる程度の価値がある。
・種族は「ヒューマン」「エルフ」「ドワーフ」「ハーフリング」から選ぶことができ、ステータスに修正を加える。
また、種族によるいくつかの通常スキルを所持することになる。
・種族を決めたのちに職業を決める(実際にはどのように決めても良いが、パラメータの修正は「基本数値決定」「種族の決定による修正」「職業の決定による修正」の順に行う)。重複するスキルがある場合とくにパラメータアップはしない。
※種族の詳細は種族をご覧ください。
※装備の詳細は装備品をご覧ください。
銅貨1000枚=銀貨100枚=金貨10枚=プラチナ貨1枚。
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
プラチナ貨(pp)
とも表記する。
パスタ 所持オカネ 7k
HP:15
▼所持品 |
アンドレ 所持オカネ 7k
HP:12
▼所持品 |
ダギン 所持オカネ 7k
HP:15
▼所持品 |
△休憩でのHP回復について(提案アイデア)
・宿屋などの安全が保証されている寝床で一晩しっかり寝る
→1d6+1の回復。
・ダンジョン内やフィールド野営など、ある種の危険が想定されるところで寝る
→1~3の回復。
1d6をふり、1or2=1、3or4=2、5or6=3。
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▼移動
マス目移動
・移動力は敏捷の値の半分(切り上げ)で、最低1。
(鎧などの敏捷修正がある場合、処理を加えたあとの数値の半分。