鎧は種類によって、受けたダメージを軽減する。
また、敏捷ロールに修正が付く。
敏捷ロールの目標値とイニシアチブに修正がかかります。
・革鎧 :ダメージ-1、敏捷ロール時に目標値-1。(敏捷の値が5→ 目標値4)
・鎖帷子 :ダメージ-2、敏捷ロール時に目標値-2。(敏捷の値が5→ 目標値3)
・板金鎧 :ダメージ-3、敏捷ロール時に目標値-3。(敏捷の値が5→ 目標値2)
・盾 :命中判定の目標値を-1する。
・剣 :隣接攻撃1d6ダメージ
・弓 :中、後からどこでも1d6ダメージ
・斧 :ダメージ1d6+1、命中修正-2
・棍棒 :1d6-1、命中+1。
・ダガー :1d6で、1or2=1ダメージ、3or4=2ダメージ、5or6=3ダメージ。
毎ターン「通常攻撃」と「2回攻撃」を選択できる。
2回の攻撃を命中修正-1ずつのロールで判定可能
・大剣 :1d6+2 ※両手。
・戦斧 :2d6 命中-2 ※両手。
・弓矢 :1d6 1ターン/1回 ※両手。
・クロスボウ:1d6+2 2ターンに1回 ※両手。
・スリング :1d6/2 1ターンに1回。中距離武器。
(両手に武器または盾を持っている場合は、2ターンに1回)。
※「両手」の表記があるものは他に盾など装備できない。