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■魔法に関してのメモ

 ウイザード呪文  クレリック呪文  ドルイド呪文  ウォーロック呪文
魔法の種類はD&Dのクレリック呪文に準拠します。
しかしながら、ここではシンプルTRPGを目指しているため、すぐに使える呪文セットを下記に明記します。

「知力」によって覚える魔法のレベルが決まり、「感覚」によって成功かどうか決まります。

【クレリック呪文の習得について】
「知力」のパラメータに合わせて自動取得します。
 7 →1レベル魔法の取得。
 8 →2レベル魔法の取得。
 9 →3レベル魔法の取得。
 10 →4レベル魔法の取得。
 11 →5レベル魔法の取得。
 12 →上級魔法。のちに設定します。

【呪文の成功判定について】
呪文は、2d6をふって「感覚」以下(同数も可)の値がでると成功。 魔術師、僧侶ともに「感覚」を用います。
特に記述の無いものは重複してかけることはできない。

・m→メートル
・「1マス」→1.5メートル


クレリック呪文セット

【LV1】
■聖なる炎(セイクリッド・フレイム)
 効果   :1d6+α<注>の光ダメージ
 発動条件 :音声、動作
 効果範囲 :術者から18m(12マス)以内の見ることが出来るクリーチャー1体。
 持続時間 :瞬間

 ・天から炎のような輝きが降り注ぐ。
  「敏捷」判定で避けることが出来るが任意の場所に1マス移動する。
  すり抜けての避けも許容する。
  移動できない場合、ダメージを受ける。
 ・「α<注>」に関して。知性パラメータにより追加ダメージが出る。
  知性7 →追加無し。
  知性8 →ダメージ1追加。
  知性9 →ダメージ2追加。
  知性10 →ダメージ3追加。
  知性11 →ダメージ4追加。
  知性12 →ダメージ5追加。

 ※D&Dにおいては初級呪文となっている。

■祝福(ブレス)
 効果   :攻撃ロールとHPの一時的(+2)上昇。
 発動条件 :音声、動作、聖印の掲揚(1アクション)
 効果範囲 :術者から10m以内の任意のクリーチャー3体まで。
 持続時間 :1d6ラウンド

 ・効果終了時にHPが戻ってマイナスになる場合、HP0として対処。そのクリーチャーは気絶。

■傷の治療(キュア・ウーンズ)
 効果   :1d6の「HP」回復。
 発動条件 :音声、動作(1アクション)
 効果範囲 :接触して受け入れたクリーチャー1体。術者自身にはかけられない。
 持続時間 :瞬間。永続する。

■レジスタンス
 効果   :精神抵抗が+2有利になる。
 発動条件 :接触(1アクション)
 効果範囲 :接触して受け入れたクリーチャー1体。術者自身にはかけられない。
 持続時間 :1分(戦闘中の場合は終了まで)

■光(Light/ライト)
 ※ウイザード呪文LV1を参照。

■インフリクトウーンズ
 効果   :3d6+α<注>の[死霊]ダメージ。
 発動条件 :接触。音声動作(1アクション)
 効果範囲 :接触
 持続時間 :瞬間。

 ・「α<注>」に関して。知性パラメータにより追加ダメージが出る。
  知性7 →追加無し。
  知性8 →ダメージ1追加。
  知性9 →ダメージ2追加。
  知性10 →ダメージ3追加。
  知性11 →ダメージ4追加。
  知性12 →ダメージ5追加。

■コマンド(命令)
 効果   :1ラウンド(1アクション)の間、命令に従う
 発動条件 :音声
 効果範囲 :術者から18m(12マス)以内の見ることが出来るクリーチャー1体。
 持続時間 :1ラウンド

 アンデッドなど言語を理解できない場合は効果を発揮しない。
 また、自身を直接的に傷つける行為なども効果を発揮しない。

【LV2】
■心霊武器(スピリチュアル・ウエポン)
 効果   :範囲内に浮遊するおぼろげな武器を作り出す。
 発動条件 :音声、動作。
 効果範囲 :18m(12マス)。
 持続時間 :1ラウンド

 ・この武器は近接呪文攻撃(1d6+α<注>ダメージ)を行使できる。
 ・攻撃前に6メートル(4マス)移動しての攻撃が可能。
  攻撃後の移動は出来ない。
 ・この武器の形状は、術者任意の形状に出来る。
 ・「α<注>」に関して。知性パラメータにより追加ダメージが出る。
  知性7 →追加無し。
  知性8 →ダメージ1追加。
  知性9 →ダメージ2追加。
  知性10 →ダメージ3追加。
  知性11 →ダメージ4追加。
  知性12 →ダメージ5追加。

■対人金縛り(ホールド・パーソン)
 効果   :持続時間の間、マヒ状態となる。
 発動条件 :音声、動作。真っすぐな棒(大きさ問わず)
 効果範囲 :18m(12マス)範囲内の見ることが出来る人型生物。
 持続時間 :精神集中。最大1分。

 ・目標となった人型生物は、「知性」または「感性」(どちらかで良い)の判定を成功することで、この呪文の効果をなくすことが出来る。


END